por algum motivo, este projeto nos faz pensar nos ciclos de luz em Tron. Você sabe, a moto se forma ao redor do cavaleiro depois que pegam a varinha que compõe seus controles? Certamente você não vai ver uma forma de carro fora do ar, mas este controlador de condução permite que você pegue nada para controlar um jogo de corrida.
Você pode ver que ele usa um kinect para mapear o corpo do player e converter seus movimentos em controle de movimento. O vídeo Demo foi embutido abaixo da dobra mostra a etapa de calibração, seguida pelas opções de controle disponíveis. Empurrando os voltas de direção para frente no nitroso, inclinando-se para frente ou para trás acelera e freios, e alguns sinais de braço permitem que você navegue nos menus do jogo.
Isso funciona por mapear gestos para pressionamentos. [Rajarshi Roy] nos diz que há um pacote de código muito cru disponível em seu repositório, mas o plano é limpá-lo neste fim de semana. Eles também trabalharão em uma wiki, documentação e um tutorial sobre o ensino dos novos gestos de software.
Nós simplesmente não sabemos o que gostamos melhor, vendo o Kinect estendido como um controlador de jogos como este, ou usando-o em robótica como esse quadcopter.
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